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所以,我从用户、商家、商品、营销玩法几个角度思考,我能做什么。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。